A Study on the Perception of Corona19 Period Play Culture Based on Big Data Analysis
한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.12 No.4 2020.11 pp.196-203
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Design and Development of Big Data Platform based on IoT-based Children's Play Pattern Analysis
한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.12 No.4 2020.11 pp.218-225
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한국임상약학회 한국임상약학회 학술대회 Progress Reports and Issues of Clinical Pharmacy Education and Practice in Asian Countries 2004.07 p.78
A Study on Auto Play Model using DNN Model of Parallel Structure in Turn Based RPG
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제3호 2019.09 pp.51-58
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Exploring the effects of unplugged play for children aged 3, 4 and 5 - Based on Bee-bot –
국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 8 Number 2 2020.06 pp.239-245
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영어 원어민 담당 수업의 효율성 향상을 위한 역할극 활용 수업 모델 연구
한국중앙영어영문학회 영어영문학연구 제41권 1호 1999.06 pp.287-304
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놀이 기반 인공지능 교육 프로그램이 자폐성 장애 학생의 문제행동과 주의집중에 미치는 영향
한국인공지능교육학회 인공지능연구 논문지 Vol.4 No.1 2023.03 pp.35-49
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초등학교 6학년 아동의 자아존중감과 학교생활적응 향상을 위한 놀이중심 자기표현프로그램 개발
한국초등상담교육학회 초등상담연구 제13권 제2호 2014.04 pp.245-266
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놀이 중심 자기표현 훈련 프로그램이 자기표현 및 학습태도에 미치는 효과
한국초등상담교육학회 초등상담연구 제5권 제1호 2006.01 pp.185-204
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만 5세 대상 놀이중심 인공지능 교육 프로그램 개발을 위한 유아교사의 인식과 요구분석
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제20권 제5호 2022.05 pp.39-59
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분석심리학적 집단성인놀이치료 프로그램이 영유아기 자녀를 둔 어머니의 우울, 불안 및 양육스트레스에 미치는 효과
한국예술치료학회 한국예술치료학회지 제23권 제1호 통권 제40권 2023.03 pp.45-63
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Ayres의 감각통합(Ayres Sensory Integration®) 그룹 놀이 활동이 저소득층 ADHD 아동의 감각처리능력, 사회적 기술능력과 자아존중감에 미치는 효과
대한감각통합치료학회 대한감각통합치료학회지 제16권 제2호 2018.09 pp.1-14
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