Pastel Effect Simulation for Game Scenes
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제2호 2018.06 pp.25-32
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Generating Pixel Art from Game Characters with Convolutional-Neural Network
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제2호 2018.06 pp.17-24
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Creating Tetromino-based Puzzle from High-Resolution Image
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제1호 2018.03 pp.29-36
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Artistic Rendering on Game Wallpaper Images using Rough Pencil Effects
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제1호 2018.03 pp.19-27
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키넥트를 이용한 손 인식 인터페이스 기반의 대화식 영상 클리핑 시스템
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제4호 2013.12 pp.211-218
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효율적인 게임 제작을 위한 스케치 기반 영상 검색 기법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제4호 2013.12 pp.27-33
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게임 영상 분석을 위한 효율적인 돌출 특징 분석 기법 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.197-204
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예술적 동영상 렌더링을 위한 템플릿 기반 노이즈 생성기법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.179-186
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양방향 회선 필터를 이용한 게임 영상에 대한 색연필 드로잉
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제3호 2012.09 pp.55-64
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