Conceptual Blending of Familiar/Game Worlds in Everyday ‘Gaming’ Experience
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제2호 2018.06 pp.131-142
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The Effects of Gaming Motivations on Internet Gaming Disorder: Five-year Observation
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제35권 제2호 2022.06 pp.21-28
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The Effects of Gaming Motivations on Gaming Behaviors : A Self-Determination Theory Approach
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제4호 2018.12 pp.91-99
4,000원
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Experiment in Using Reinforcement Learning in Gaming: The Breakout Game Learning
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제34권 제2호 2021.06 pp.37-48
4,300원
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Web 3.0 Business Model Canvas of Metaverse Gaming Platform, The Sandbox
한국인터넷방송통신학회 The International Journal of Advanced Smart Convergence Volume 13 Number 2 2024.06 pp.119-129
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A Study on the Method of Quantified Gaming Test Data Acquisition Using Brain Wave Analysis
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제33권 제3호 2020.09 pp.46-53
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Research on Investment Status and Revitalization Measures in Gaming Industry
국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 12 Number 2 2024.06 pp.36-42
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Projective Drawing Tests for Diagnosis and Intervention in University Students’ Gaming Disorder
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제3호 2019.09 pp.41-50
4,000원
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한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.11 No.2 2019.05 pp.84-92
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Study on the Influence of the Fourth Wall on the Player's Gaming Experience in Side-Scrolling Games
한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.15 No.2 2023.05 pp.118-123
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온라인 게임 사용자의 위험지각과 자기효능감에 따른 게임 중독 예방행위 간 차이분석 : 국내 대학생을 대상으로 한 위험지각태도 프레임웍을 기반으로
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.22 No.2 2015.06 pp.19-41
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레이저 인식이 가능한 대화면 스크린 기반의 FPS 게임용 입력 인터페이스
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제12호 2008.03 pp.51-56
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모바일 게임용 안드로이드 에뮬레이터에 대한 연구 동향 및 구조 분석
한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 학술대회 2021 한국차세대컴퓨팅학회 춘계학술대회 2021.05 pp.425-428
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