원문정보
초록
영어
The purpose of this study is to suggest the direction of future studies on the prevention and treatment of gaming addiction by analyzing the trends in research related to gaming addiction for the last 10 years. To accomplish this purpose, this study analyzed publication trends in research related to gaming addiction by examining 175 studies published between 2013 and 2023. Particularly, a keyword network analysis was conducted using keywords extracted from these studies. The main results are as follows. First, the results of the keyword frequency analysis indicate that the most frequently occurring terms in the 175 publications are, in descending order, ‘adolescent’, ‘gaming addiction, ‘Internet gaming addiction’, ‘depression’, and ‘aggression.’ Second, the results of the TF-IDF analysis demonstrate that keyword weights of 42 keywords were high, listed in the following order: ‘Internet gaming addiction’, ‘gaming addiction’, ‘adolescent’, ‘aggression’, and ‘depression.’ Third, the results of the keyword network centrality analysis indicate that the keywords with high degree centrality, closeness centrality, betweenness centrality were ranked as follows: ‘gaming addiction’, ‘adolescent’, ‘Internet gaming addiction’, ‘depression.’ Based upon these results, this study proposes directions for future research on the prevention and treatment of gaming addiction.
한국어
본 연구는 지난 10여 년 간 시행된 청소년 게임중독 관련 국내연구의 동향을 살펴보고 관련연구의 지식구조를 체계적으로 분석함으로써 청소년 게임중독의 예 방과 치료를 위한 후속연구를 제언하기 위한 목적으로 수행하였다. 이에 대한 본 연구에서는 2013년부터 2022년까지 국내에서 출판된 청소년 게임중독 관련 실증 연구 175편에 대한 키워드 네트워크 분석을 수행하였다. 주요연구결과는 다음과 같다. 첫째, 키워드 출현 빈도분석결과, 175편 논문에 제시된 키워드의 출현빈도 는 ‘청소년’, ‘게임중독’, ‘인터넷게임중독’, ‘우울’, ‘공격성’의 순서로 높게 나타났 다. 둘째, TF-IDF 분석결과 ‘인터넷게임중독’, ‘게임중독’, ‘청소년’, ‘공격성’, ‘우울’ 의 순서로 키워드 가중치가 높게 나타났다. 셋째, 키워드 네트워크 중심성 분석결과, 연결중심성, 근접중심성, 매개중심성 모두 ‘게임중독’, ‘청소년’, ‘인터넷게임중 독’, ‘우울’ 순으로 높게 나타났다. 본 연구에서는 이러한 연구결과를 기반으로 청 소년 게임중독 관련 후속연구의 방향성을 논의하였다.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문헌고찰
Ⅲ. 연구방법
Ⅳ. 연구결과
Ⅴ. 결론
참고문헌
Abstract