스토리보드 시뮬레이터를 이용한 MMORPG 기획 활용방안 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제15호 2008.12 pp.97-102
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성공적인 게임개발을 위한 기획요소분석 : 온라인게임을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제17호 2009.06 pp.79-89
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게임 콘텐츠 활성화를 위한 기획요소 분석 여성 선호 게임을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제18호 2009.09 pp.57-64
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야구돔구장의 주요 계획요소 선정을 위한 해외사례연구 - 일본의 국제대회 개최 가능 규모의 6개 돔구장을 중심으로 -
대한건축학회지회연합회 대한건축학회연합논문집 제17권 제3호 통권 67호 2015.06 pp.9-16
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퍼지인식도와 미분게임에 기초한 전략계획 시뮬레이션에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국시뮬레이션학회 한국시뮬레이션학회논문지 Vol.4 No.1 1995 pp.45-57
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메타버스 공간 내에서 게임 기획 요소가 게임 유저 간 공감 형성 및 이용에 관한 연구
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.16 No.2 2022.02 pp.227-238
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UN SDGs의 교육을 위한 국제 문화콘텐츠로서의 게임 기획 수업
[NRF 연계] 조선대학교 국제문화연구원 국제문화연구 Vol.14 No.2 2021.12 pp.73-100
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인터랙티브 애니-다큐 게임 제작을 위한 게임 시스템 기획 방법 연구 : 융합 콘텐츠 <암이라는 이름을 가진 드래곤> 사례 중심으로
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.38 No.5 2020.12 pp.197-212
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