원문정보
Analysis of Planning Component for Successive game development Based on On-Line Game
초록
영어
Korea On-Line Game which was at the head of "lineage" has been developed by technology, game engine and computer graphics through game development experiences. Recently korea game industry is making a million won in spite of very difficult economic situation. Compared with other game platforms, On-line game field which has a short period of history has been growed up very quickly and it is necessary that korea on-line game needs the analyzing process of planning components in on-line game that have been made so far in order to success under a global game environment accelerated.
한국어
리니지를 선두로 한국 온라인게임은 IT기술력과 그동안 게임개발의 경험을 통한 게임엔진 및 그래픽 표현의 수직적인 상승으로 전 세계적으로 인정을 받는 온라인게임 개발 국가로 성장하였다. 최근 들어 어려운 경제위기속에서도 게임 산업은 사상최대 실적을 올리고 있는 상황이다. 타플랫폼 게임에 비해 짧은 역사를 가지고 급속히 성장한 국내 온라인게임은 앞으로 약육강식이 가열화 되는 글로벌게임환경에서 성공하기위해서는 그동안 만들어진 온라인게임의 기획요소들을 분석하는 과정이 필요할 것이다.
목차
ABSTRACT
Ⅰ. 서 론
II. 본 론
1.시장 종류에 대한 파악
2.수요대상의 분석
3. 플레이어의 라이프 사이클
4. 예산 및 인력관리요소
III. 결 론
참고문헌