A Study on the Game Immersion and Emotional Evaluation through Eye Tracking
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제4호 2019.12 pp.161-168
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스트리밍 기반 클라우드 게임 서비스의 몰입에 관한 연구 : Z세대를 대상으로
한국마케팅관리학회 한국마케팅관리학회 학술대회 2021년도 한국마케팅관리학회 춘계학술대회 2021.05 pp.69-71
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무안경식 3D 디스플레이와 모션 디바이스를 이용한 몰입감 높은 게임 제작 사례
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제2호 2017.06 pp.49-60
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몰입 관점에서 캐주얼 게임과 소셜 네트워크 게임의 성공요인
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제1호 2013.03 pp.147-154
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미세 머리진동 신호 기반 몰입 평가를 이용한 게임 추천 시스템
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제4호 2016.12 pp.109-115
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HMD를 이용한 공포게임에서 적대적 상황을 유발하는 오브젝트의 유무가 몰입도에 주는 영향에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제2호 2016.06 pp.91-98
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FPS VR 게임에서 자동이동 및 수동이동 방식의 몰입도 비교
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제4호 2016.12 pp.141-148
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VR 게임 이용자의 지각된 진정성이 재구매 의도에 미치는 영향 : 지각된 가치, 몰입의 매개효과 및 신뢰 성향의 조절효과
한국전문경영인학회 전문경영인연구 제27권 제1호 통권 제77호 2024.02 pp.201-220
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The measurement of gamer’s emotion using immersion rate and questionnaire
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제33권 제4호 2020.12 pp.83-94
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Researching Visual Immersion Elements in VR Game <Half-Life: Alyx>
국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.15 No.2 2023.05 pp.181-186
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