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게임 내 광고(In-game-Advertisement)의 몰입요소 중심의 사용자 인터페이스 접근방법 연구

원문정보

Analysis of user interface access method focused on immersion elements of in-game-advertisement

정원조, 이동열, 유석호, 경병표, 이완복

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초록

영어

In this study, immersion elements of game fields were classified and analysis by dividing them into the steps of design, interface and fun element, after classifying in-game-advertisement by its purpose. In-game-advertisement business model analyzed by that and the direction that develops based on user immersion elements of in-game-advertisement was studied accordingly. The advertisement access to various immersion elements could be checked in the recent in-game-advertisement by that.

한국어

본 연구에서는 게임 내 들어가는 광고를 목적과 기대효과에 따라 분류 후, 게임 사용자 몰입요소를 제작설계단계, 사용자 인터페이스, 몰입적 재미요소 단계로 구분하여 분류 적용하였다. 이를 통하여 현재 진행중인 IGA 비즈니스 모델을 분석, 게임 내 광고의 사용자 몰입요소를 중심으로 발전하는 방향을 분석 연구 하였다. 이를 통하여 최근 게임 내 광고는 다양한 게임 몰입요소에 광고 접근을 확인할 수 있다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. IGA 분류
  2.1 광고의 형태 분류
  2.2 게임설계(Game Design)
  2.3 사용자 인터페이스(User Interface)
  2.4 사용자 인터페이스(User Interface)
 3. IGA 비즈니스 모델 분석
 4. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 정원조 Won-Joe Jung. 공주대학교 게임디자인학과 박사과정
  • 이동열 Dong-Lyeor Lee. 공주대학교 게임디자인학과 교수
  • 유석호 Seuc-Ho Ryu. 공주대학교 게임디자인학과 박사과정
  • 경병표 Byung-Pyo Kyung. 공주대학교 게임디자인학과 박사과정
  • 이완복 Wan-Bok Lee. 공주대학교 게임디자인학과 박사과정

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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