모바일 단말기에서 2D 게임 스프라이트 애니메이션 데이터 압축을 위한 유사 비손실 부호화 기법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제1호 2014.04 pp.55-62
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무안경식 3D 디스플레이와 모션 디바이스를 이용한 몰입감 높은 게임 제작 사례
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제2호 2017.06 pp.49-60
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사용자 제작 게임 콘텐츠를 통한 사용자 참여를 높이는 방안에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.17 No.6 2017 pp.63-76
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모바일 단말기에서 이미지 처리에 필요한 메모리 사용량을 줄이기 위한 타일화 이미지 압축 기법
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.13 No.6 2013 pp.35-42
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<모바일 기반의 인터렉티브 애니메이션 구현에 관한 연구>
[Kisti 연계] 한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회논문집 2006 pp.583-590
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16비트 칼라 LCD를 장착한 휴대단말기의 GUI용 비손실 영상 압축 효율을 위한 전처리
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2006 pp.304-306
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휴대폰 배경화면을 위한 플래시를 이용한 컨텐츠 저작 도구 및 서비스 구축
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2006 pp.455-459
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휴대 단말기에서 Music On Demand 서비스를 위한 모바일 클라이언트 및 저작 도구 개발
[Kisti 연계] 한국통신학회 한국통신학회 학술대회논문집 2006 p.467
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휴대 단말기에서 플래시 게임을 위한 Mobile Flash의 설계 및 구현
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.5 No.3 2005 pp.11-16
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휴대 단말기용 UI를 위한 수정된 LZO 비손실 압축 기법
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2005 pp.571-573
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컨텐츠 저작 응용을 위한 디지털 자산 관리자의 설계 및 구현
[Kisti 연계] 한국정보과학회 정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터 Vol.6 No.3 2000 pp.288-298
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멀티미디어 데이터 저작권 보호를 위한 워터마킹 시스템 구현
[Kisti 연계] 한국방송공학회 한국방송공학회 학술대회논문집 1999 pp.213-218
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초저속 전송 네트웍을 위한 웨이브릿 변환을 이용한 비디오 코딩
[Kisti 연계] 한국정보처리학회 정보처리학회논문지 Vol.4 No.10 1997 pp.2629-2639
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