Game design to determine the balance and difficulty of the game based on the synesthesia
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제33권 제1호 2020.03 pp.64-73
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Exploring Study of PokemonGo Game and Place Attachment Applying Balance Theory
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지능정보화 시대의 ICT 전략 2017.06 pp.473-478
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상지재활을 위한 기능성 게임 : “Balance Ball For Rhythm"
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.29-36
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가상현실 비디오게임 운동이 뇌성마비 아동의 균형과 대동작에 미치는 영향: 단일사례연구
한국신경근육물리치료학회(구 한국신경근육재활학회) 한국신경근육재활학회지 제3권 제1호 2013.06 pp.9-16
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가상현실 게임기반 훈련프로그램을 이용한 체간조절훈련이 아급성기 뇌졸중 환자의 균형 및 상지기능에 미치는 영향
중소기업융합학회 융합정보논문지(구 중소기업융합학회논문지) 제9권 제5호 2019.05 pp.172-179
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가정용 콘솔 게임 장치를 이용한 가상현실 운동프로그램이 노인의 균형능력에 미치는 효과
한국지역사회건강관리협회 대한건강과학학회 대한건강과학학회지 제9권 제1호 (통권 9권 13호) 2012.06 pp.55-64
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Decision-Making and Optimization Strategies Across Player's Skill Levels in League of Legends
한국e스포츠학회 e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 5권 1호 2023.06 pp.106-127
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가상현실 게임을 이용한 4주간 훈련이 노인의 균형 및 보행 능력과 우울증에 미치는 효과
대한고유수용성신경근촉진법학회 대한고유수용성신경근촉진법학회지 제10권 제2호 2012.06 pp.41-46
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배가로근 수축을 강조한 체간 안정화 훈련이 양궁선수들의 정적 균형 및 경기기록에 미치는 영향
대한고유수용성신경근촉진법학회 PNF and Movement 제17권 제2호 2019.08 pp.283-291
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[Kisti 연계] 물리치료재활과학회 Physical therapy rehabilitation science Vol.8 No.1 2019 pp.8-14
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[Kisti 연계] 물리치료재활과학회 Physical therapy rehabilitation science Vol.3 No.1 2014 pp.7-12
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[Kisti 연계] 물리치료재활과학회 Physical therapy rehabilitation science Vol.11 No.4 2022 pp.509-516
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[Kisti 연계] 대한물리의학회 대한물리의학회지 Vol.8 No.2 2013 pp.201-207
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[Kisti 연계] 대한물리치료학회 대한물리치료학회지 Vol.27 No.4 2015 pp.264-269
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MOBA 게임 뉴시즌 Update를 위한 게임 만족 및 밸런스 연구
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.24 No.8 2021 pp.1161-1170
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대학생의 게임 이용 행동 군집분류: 스트레스와 기본심리욕구 만족 및 균형을 중심으로
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.21 No.7 2021 pp.558-566
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[NRF 연계] 대한재활의학회 Annals of Rehabilitation Medicine Vol.42 No.4 2018.08 pp.514-520
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