지연 렌더링 기반 3D 게임 시각적 효과들의 스크린 해상도에 따른 렌더링 속도 및 PSNR 비교 분석
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제2호 2016.06 pp.125-135
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실시간 렌더링 환경에서의 Out of Register 표현법 연구
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제18권 No.4 2020.06 pp.21-32
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고해상도 렌더링을 위한 직표프레그먼트 버퍼의 재구성에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제2호 2012.06 pp.33-40
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실시간 렌더링을 위한 Ambient Occlusion 텍스처 생성
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제11호 2007.12 pp.135-141
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웹 브라우저 렌더링을 활용한 컨테이너 기반 다크웹 스캐너 설계
한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 학술대회 2021 한국차세대컴퓨팅학회 춘계학술대회 2021.05 pp.55-58
예술적 동영상 렌더링을 위한 템플릿 기반 노이즈 생성기법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.179-186
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