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직접 볼륨 렌더링에서 사실적인 고속 피사계 심도 렌더링

원문정보

Realistic and Fast Depth-of-Field Rendering in Direct Volume Rendering

강지선, 이정진, 신영길, 김보형

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초록

영어

Direct volume rendering is a widely used method for visualizing three-dimensional volume data such as medical images. This paper proposes a method for applying depth-of-field effects to volume ray-casting to enable more realistic depth-of-filed rendering in direct volume rendering. The proposed method exploits a camera model based on the human perceptual model and can obtain realistic images with a limited number of rays using jittered lens sampling. It also enables interactive exploration of volume data by on-the-fly calculating depth-of-field in the GPU pipeline without preprocessing. In the experiment with various data including medical images, we demonstrated that depth-of-field images with better depth perception were generated 2.6 to 4 times faster than the conventional method.

한국어

직접 볼륨 렌더링은 의료영상과 같은 3차원 볼륨 데이터의 가시화에 널리 사용되는 방법이다. 본 논문은 직접 볼륨 렌 더링의 깊이 인식을 향상시키기 위해 피사계 심도 효과를 볼륨 광선투사법에 적용하는 방법을 제안한다. 제안하는 방 법은 인간의 지각 모델을 기반으로 카메라 모델을 적용하며 지터드 렌즈 샘플링을 사용하여 제한된 개수의 광선으로 사실적인 이미지를 획득할 수 있다. 또한, 전처리 과정 없이 GPU 파이프라인 안에서 피사계 심도를 바로 계산하여 볼륨 데이터의 대화식 탐색이 가능하다. 의료영상을 포함한 여러 데이터에 적용한 실험에서 기존 방법보다 2.6~4배 빠른 시간에 피사계 심도 효과를 표현하여 깊이 인식에 보다 도움을 주는 영상을 생성하는 것을 확인하였다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 지터드 렌즈 샘플링을 이용한 피사계 심도볼륨 광선투사법
2.1 피사계 심도
2.2 얇은 렌즈 모델 기반 볼륨 광선투사법
2.3 지터드 렌즈 샘플링 (Jittered lens sampling)
2.4 구현
3. 실험 결과
Acknowledgment
참고문헌

저자정보

  • 강지선 Jiseon Kang. 서울대학교 공과대학 컴퓨터공학부
  • 이정진 Jeongjin Lee. 숭실대학교 컴퓨터학부
  • 신영길 Yeong-Gil Shin. 서울대학교 공과대학 컴퓨터공학부
  • 김보형 Bohyoung Kim. 한국외국어대학교 바이오메디컬공학부

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