한국과 일본 온라인 게이머의 게임 만족도, 신뢰도, 온라인 게임커뮤니티 인식에 관한 실증적 비교연구: 멀티그룹 공분산 구조분석을 중심으로
한국경영정보학회 Asia Pacific Journal of Information Systems 제16권 제1호 2006.03 pp.103-125
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다중사용자용 실시간 게임 서버를 위한 우선순위 기반 그룹 태스크 스케쥴링 정책
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제4호 2012.08 pp.57-64
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그룹게임이 유아의 친사회적 사고 및 사회적 능력에 미치는 영향
[Kisti 연계] 한국생활과학회 한국생활과학회지 Vol.7 No.4 2004 pp.25-39
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[Kisti 연계] 한국공학교육학회 공학교육연구 Vol.24 No.4 2021 pp.41-51
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효과적인 다이어트를 위한 모션 게임 기반의 그룹 소셜 다이어트 앱의 개발
[Kisti 연계] 대한임베디드공학회 대한임베디드공학회논문지 Vol.7 No.4 2012 pp.181-186
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충성도에 따른 블레이드 앤 소울 게임의 사용자 그룹 행동 패턴 분석
[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회논문지 Vol.22 No.10 2018 pp.1340-1346
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연결패턴 정보 분석을 통한 온라인 게임 내 불량사용자 그룹 탐지에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국정보보호학회 정보보호학회논문지 Vol.22 No.3 2012 pp.585-600
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연결패턴 정보 분석을 통한 온라인 게임 내 불량사용자 그룹 탐지에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국정보보호학회 정보보호학회논문지 Vol.22 No.3 2012 pp.585-600
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최후통첩 게임에서의 개인의사결정 vs. 그룹의사결정: 그룹 간 경쟁의 의한 조절효과
[Kisti 연계] 한국인지과학회 인지과학 Vol.27 No.3 2016 pp.407-420
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게임NPC지능 개발을 위한 부하분산과 그룹 행동을 지원하는 유연한 플랫폼 구조
[Kisti 연계] 대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. CI, 컴퓨터 Vol.43 No.2 2006 pp.40-51
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내재적 동기와 성차가 비디오 게임 장르 이용에 미치는 영향: 다중 그룹비교 접근법을 이용한 이론적 모델 검증
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.13 No.6 2013 pp.67-76
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한국 기업의 일본 인터넷 시장 진출 전략: 멀티그룹 구조분석(MSEM)을 이용한 한국과 일본의 온라인 게임 충성도 비교를 중심으로
[Kisti 연계] 한국품질경영학회 Journal of the Korean Society for Quality Management Vol.31 No.1 2003 pp.21-41
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그룹게임으로서 삼목게임(Tic-Tac-Toe)에 나타나는 유아의 행동유형
[NRF 연계] 한국교육학회 교육학연구 Vol.47 No.4 2009.12 pp.51-74
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그룹게임을 활용한 수학활동이 유아의 수학적 문제해결능력과 사회정서발달에 미치는 영향
[NRF 연계] 한국영유아교원교육학회 유아교육학논집 Vol.14 No.2 2010.04 pp.125-146
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그룹게임 활용 언어프로그램이 유아의 언어표현력과 창의성 향상에 미치는 효과
[NRF 연계] 한국교육심리학회 교육심리연구 Vol.21 No.4 2007.12 pp.781-797
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이름글자를 활용한 그룹게임이유아의 음운인식과 읽기능력, 읽기흥미에 미치는 영향
[NRF 연계] 한국열린유아교육학회 열린유아교육연구 Vol.17 No.3 2012.06 pp.157-180
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그림책을 활용한 유아 주도적 그룹게임이 유아의 조망수용능력과 창의성에 미치는 영향
[NRF 연계] 열린부모교육학회 열린부모교육연구 Vol.8 No.1 2016.03 pp.105-124
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인성관련 동화책을 이용한 이야기나누기-협동적그룹게임 연결프로그램이 유아인성과 자기조절력에 미치는 영향
[NRF 연계] 한국교원대학교 유아교육연구소 한국유아교육연구 Vol.20 No.3 2018.10 pp.221-247
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