애니메이션 <주토피아>의 캐릭터 성격 분석과 사회적 메시지 전달 효과
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.82 2025.03 pp.5-15
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캐릭터의 성격과 욕구변화에 관한 연구 - Maslow의 욕구이론과 에니어그램을 중심으로-
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.36 2013.09 pp.47-58
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애니메이션에서 감정의 시각적 표현 연구 - ‘인사이드 아웃’을 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.80 2024.09 pp.91-102
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<미니언즈> 시리즈의 비언어적 시각 유머와 캐릭터 정체성 형성 연구
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.84 2025.09 pp.17-26
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TV 공익광고의 기호학적 연구 - 그레마스의 의미생성모델을 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.25 2010.12 pp.17-26
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스핀오프 애니메이션 캐릭터의 역할과 욕구 변화에 대한 연구 : 미니언즈와 장화신은 고양이 작품을 중심으로
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.31 No.4 2024.08 pp.149-162
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〈드래곤 길들이기〉 시리즈에 나타난 히컵의 성격 발달과 리더십 성장 연구 - 성격 5요인 모델과 애착 이론을 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.83 2025.06 pp.47-57
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TV 애니메이션 캐릭터의 성격 연구 - 뽀롱 뽀롱 뽀로로’의 캐릭터를 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.35 2013.06 pp.5-16
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오픈마켓 웹사이트 UI의 심리적 편향성 적용사례 연구 - 구매의사결정과정과 행동경제학 심리적 편향성과의 연관성을 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.44 2015.09 pp.37-46
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“쿵푸팬더” 시리즈의 캐릭터 성장 서사와 심리적 변화 분석
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.32 No.1 2025.02 pp.15-25
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브랜드 아이덴티티와 웹컬러 활용에 관한 시계열 분석 - 글로벌 브랜드 웹사이트를 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.69 2021.12 pp.29-39
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애니메이션 내러티브를 통해서 본 캐릭터의 역할과 성격의 관계연구 - 기호학과 에니어그램을 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.37 2013.12 pp.81-90
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시리즈 애니메이션 캐릭터의 역할과 성격 변화에 대한 고찰
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.29 No.4 2022.08 pp.51-60
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플립러닝형 프로젝트 기반학습을 적용한 수업 설계 : Digital Painting Tool 수업을 중심으로
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.29 No.1 2022.02 pp.29-45
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에니어그램의 날개이론을 통해서 본 캐릭터의 성격 변화양상에 관한 연구 - 애니메이션 ‘Shrek’시리즈를 통해서
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.26 2011.03 pp.5-16
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친환경 공익광고의 효과성 분석 - 그레마스의 기호학적 사각형과 장-마리 플로슈의 연구를 활용하여
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.22 2010.03 pp.55-64
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시리즈애니메이션 등장인물의 역할 및 욕구변화에 대한 연구 쿵푸팬더 시리즈애니메이션 사례를 중심으로
[Kisti 연계] 한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 Vol.43 2016 pp.77-102
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
[Kisti 연계] 한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 Vol.41 2015 pp.107-131
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
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