인디 게임과 일반 상업용 게임의 이용자 평가 요인에 대한 비교 : 스팀플랫폼 리뷰를 이용한 탐색적 연구
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 ICBM 기반 비즈니스 트랜스포메이션 2019.05 pp.355-359
4,000원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
게임놀이치료 시 아동의 자아강도 평가도구로서의 게임의 활용
한국청소년시설환경학회 청소년시설환경 제14권 제4호 통권 제50호 2016.11 pp.135-149
4,800원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
내추럴 3D 제스처 인터페이스 기반 게임의 사용성 평가
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제23호 2010.12 pp.217-225
4,000원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
미세 머리진동 신호 기반 몰입 평가를 이용한 게임 추천 시스템
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제4호 2016.12 pp.109-115
4,000원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
IT성과 평가 3 ; 온라인 게임사이트의 품질 및 성과평가모델의 개발 -캐주얼게임사이트 중심으로-
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 2006년 추계학술대회 2006.11 pp.565-570
4,000원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
게임 이용 및 평가에 의한 재이용 의도에 미치는 요인에 관한 연구- 2개의 FPS 게임을 중심으로 -
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제15호 2008.12 pp.135-142
4,000원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
FPS게임 공간 디자인 평가 도구 개발을 위한 기초연구 - Space Syntax모델의 적용 가능성 평가 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.12 No.3 통권 제31호 2014.09 pp.53-62
4,000원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
모바일 게임 아이템 구매 인터페이스 디자인의 사용성 평가 연구 - 국내 구글 플레이 매출 상위 3개 게임을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.12 No.1 통권 제29호 2014.03 pp.307-318
4,300원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
대화형 텍스트 기반 게임에서 LLM의 게임플레이 기능 평가에 관한 연구
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제24권 제3호 2024.06 pp.87-94
4,000원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
교육용 온라인게임 공급 품질요인의 중요도 평가에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제17호 2009.06 pp.47-56
4,000원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.
- 구매 불가 논문
-