스토리텔링 기법을 활용한 무용교육콘텐츠 개발 방안 연구 -에듀테인먼트 스토리텔링을 중심으로-
한양대학교 우리춤연구소 우리춤과 과학기술 제17집 2012.04 pp.37-58
5,800원
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기존 인터랙티브 아트 작품을 이용한 게임 콘텐츠 개발 방안
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제14호 2008.09 pp.299-304
4,000원
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한국적 이미지를 글로벌화한 문화상품디자인 콘텐츠 개발 : 함대문양을 활용한 텍스타일 아트 핸드백
한국패션디자인학회 한국패션디자인학회지 vol.8 no.1 2008.04 pp.1-14
4,600원
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아날로그적 감성디자인을 활용한 e-Book 콘텐츠 개발 연구
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.5 No.1 통권 제8호 2007.06 pp.75-90
4,900원
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한국적 이미지를 글로벌화한 문화상품디자인 콘텐츠 개발 : 자수문양을 활용한 주머니형태의 아티스트 북
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.14 2007.06 pp.183-196
4,600원
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6,700원
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원자력 전주기의 안전 관련 온라인 교육콘텐츠 개발 및 공유
대한방사선방어학회 대한방사선방어학회 학술발표회 논문요약집 2023 대한방사선방어학회 추계학술대회 논문요약집 2023.11 pp.276-277
역사 인물의 스토리텔링 변화와 기념관의 문화콘텐츠 개발 – 최용신기념관을 중심으로 –
역사와 교육학회 (구 동국대학교 역사교과서연구소) 역사와 교육 제36집 2023.05 pp.101-126
6,400원
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핸드 트래킹을 활용한비접촉식 인터페이스 기반 VR 콘텐츠 개발 - 인체치료게임 < Robot Doctor VR >
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제20권 No.1 2022.02 pp.29-44
4,900원
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AI를 활용한 맞춤형 교과연계 진로교육 콘텐츠 개발 모형 연구
에듀테크학회(구 이러닝학회) 이러닝학회 학술대회 뉴노멀 시대에서 이러닝의 역할과 방향 2020.10 pp.99-103
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3D 프린팅 펜을 활용한 어린이 디자인 교육 콘텐츠 개발
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.17 No.4 통권 제52호 2019.12 pp.165-174
4,000원
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OER 플랫폼을 활용한 임계경로법 마이크로러닝 콘텐츠 개발
에듀테크학회(구 이러닝학회) 이러닝학회 학술대회 2018년 추계 학술발표대회논문집 2018.10 pp.65-69
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