사노 요코 그림책과 에세이에 공통된 창의적 발상과 은유적 시각표현
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.52 2017.09 pp.21-31
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그림책의 OSMU(One Source Multi Use) 성공 사례
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.40 2014.09 pp.59-68
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국가브랜드로서 호랑이를 이용한 2018 평창 동계올림픽 마스코트 디자인 안
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.39 2014.06 pp.37-46
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시각적 유희로 표현된 폴 랜드(Paul Rand)의 그림책 연구
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.38 2014.03 pp.15-24
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놀이 활동이 표현된 에즈라 잭 키츠(Ezra Jack Keats)의 그림책 연구
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.35 2013.06 pp.69-78
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한국적 이미지를 글로벌화한 문화 콘텐츠 연구 - 민화 속 호랑이를 응용한 캐릭터를 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.16 2008.06 pp.101-110
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한국적 이미지를 글로벌화한 문화상품디자인 콘텐츠 개발 : 자수문양을 활용한 주머니형태의 아티스트 북
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.14 2007.06 pp.183-196
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사노 요코 그림책에 나타난 고양이 캐릭터의 상징적 의미와 표현기법
[Kisti 연계] 한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 Vol.49 2017 pp.563-588
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