비디오 게이머들이 게임 관련 미디어를 온라인에서 어떻게 그리고 왜 시청하는지에 대한 분석 : 철권7을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제4호 2015.12 pp.99-111
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외부활동, 온라인활동, 미디어이용, 미디어정보평가, 가계경제변화가 코로나블루에 미친 영향
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.2 2023.03 pp.399-405
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조직 내 의사소통 환경과 온라인 커뮤니케이션 매체 선택간의 관계
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.13 No.3 2006.09 pp.129-143
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온라인 정보전달 유형에 따른 MICE 참가자 설득 효과 차이 분석 연구 - 코로나19시기 전시회 참관객을 중심으로
한국무역전시학회 무역전시연구 제18권 제4호 통권 제53호 2023.12 pp.1-18
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큐레이팅 뉴스 이용자가 견지하는 정치효능감이 뉴스 이용방식과 매체속성 지각에 미치는 영향
한국소통학회 한국소통학보 제16권 제4호 통권35호 2017.11 pp.147-183
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호텔이용고객의 검색매체에 따른 온라인 정보채널의 신뢰도와 만족도에 관한 연구
관광경영학회 관광경영연구 제23권 제7호 통권 93호 2019.12 pp.299-319
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디지털 애니메이션으로 표현되는 미디어 캐릭터에 대한 연구 -온라인 MMORPG 게임과 모바일 RPG 게임 캐릭터 분석을 중심으로-
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.4 no.1 통권 제6호 2006.06 pp.135-151
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실시간 온라인 한국어 수업 만족도에 매체 효능감, 실재감이 미치는 영향 - 사회통합프로그램 수업을 중심으로 -
국제한국언어문화학회 한국언어문화학 제18권 제2호 2021.08 pp.1-18
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