A Study on the Perception of Corona19 Period Play Culture Based on Big Data Analysis
한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.12 No.4 2020.11 pp.196-203
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가상공간의 역할놀이와 가상물질문화 : 가상소비시장의 경험재 순환모형에 대한 연구
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 4차 산업혁명, 그 이후를 대비한다 2017.12 pp.421-427
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생태환경 문화 기반의 퍼포먼스 창작 사례 : 연극 ‘인연’ 작품 중심으로
한국국제문화교류학회 문화교류와 다문화교육(구 문화교류연구) 제11권 제2호 2022.03 pp.381-400
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생태환경 문화 기반의 퍼포먼스 창작 사례 : 연극 ‘인연’ 작품 중심으로
인하대학교 다문화융합연구소 문화교류와 다문화교육 제11권 제2호 2022.03 pp.381-400
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핑크의 놀이 존재론을 통한 인터넷 밈 연구 - SNS 상의 챌린지 콘텐츠 사례 분석을 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제19권 No.6 2021.10 pp.33-44
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영화와 연극에 나타난 ‘북촌’ 문화콘텐츠화 연구 - 영화 「북촌방향」과 연극「3월의 눈」을 중심으로
한국문예창작학회 한국문예창작 제10권 제3호 통권23호 2011.12 pp.113-131
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[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 International journal of contents Vol.7 No.3 2011 pp.29-37
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