N-Screen 기반 스마트 TV, 스마트 폰 연동 게임의 디자인 특성화 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.61-69
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게임 관찰 예능 TV프로그램의 추리 서사 구조에 대한 연구 - <크라임 씬(Crime Scene)>을 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제13권 No.5 2015.10 pp.41-57
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매체 전환에 따른 「차사본풀이」의 변용 연구 : 영화, TV 드라마, 게임, 만화를 중심으로
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제8권 2호 2024.02 pp.566-575
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인터넷 게임 방송에서 나타나는 인기 채널의 특징과 비교 : Twitch TV를 중심으로
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제4호 2016.08 pp.7-14
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융복합시대 문화콘텐츠 소재로서의 신화 - TV드라마, 영화, 게임서사를 중심으로
용인대학교 아시아문화연구소 아시아문화학지 제1집 2023.06 pp.67-93
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.15 No.1 2015 pp.135-144
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[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2002 pp.490-492
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A Study of the Localization Strategy for Russian Subtitles of the Korean TV Series “The Squid Game”
[NRF 연계] 한국슬라브어학회 슬라브어 연구 Vol.28 No.1 2023.04 pp.15-38
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지상파 방송사의 프로그램 시간 편성에 대한 게임 이론적 분석: MBC 주말 <뉴스데스크> 시간 변경 전략을 중심으로
[NRF 연계] 한국방송학회 한국방송학보 Vol.25 No.3 2011.05 pp.201-250
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게임 개인방송에서 시청자의 만족도 및 선물후원의도에 영향을 미치는 요인: DouYu TV 플랫폼을 중심으로
[NRF 연계] 한국인터넷전자상거래학회 인터넷전자상거래연구 Vol.20 No.3 2020.06 pp.49-72
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문화콘텐츠 상품의 무역경영학적 관점에 관한 연구: 넷플릭스 TV쇼 <오징어 게임> 사례를 중심으로
[NRF 연계] 한국상품학회 상품학연구 Vol.41 No.2 2023.04 pp.119-127
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TV드라마 콘텐츠의 게임형 스토리텔링적 접근 - <아랑사또전>을 중심으로 -
[NRF 연계] 한성어문학회 한성어문학 Vol.36 2017.02 pp.161-197
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서바이벌 게임과 현실 담론의 만남 그리고 재미와 판타지: 리얼리티 TV 프로그램 ‘나는 가수다’를 중심으로
[NRF 연계] 한국여성커뮤니케이션학회 미디어, 젠더 & 문화 Vol.22 2012.06 pp.119-149
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TV드라마 《선덕여왕》콘텐츠에서 캐릭터 중심의 게임놀이 스토리텔링 연구
[NRF 연계] 한국국어교육학회 새국어교육 Vol.87 2011.04 pp.109-138
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드라마의 게임화, 게임의 드라마화 — 중국 TV 드라마 <미미일소흔경성微微一笑很傾城>의 스토리텔링을 중심으로
[NRF 연계] 중국문화연구학회 중국문화연구 Vol.47 2020.02 pp.145-171
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“마인드 게임” 드라마 속 새로운 문화기억 서사와 시간 경험 구조에 대한 고찰 — <시그널>과 <눈이 부시게> 분석을 중심으로
[NRF 연계] 서울대학교 인문학연구원 인문논총 Vol.77 No.1 2020.02 pp.285-320
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유튜브 1인 게임 방송의 집단 스토리텔링—<대도서관 TV(buzzbean11)> 채널의 시청자 참여형 콘텐츠를 중심으로
[NRF 연계] 대중서사학회 대중서사연구 Vol.27 No.2 2021.06 pp.107-142
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