구성주의 관점에서 롤플레잉게임(RPG) 형식을 활용한 중학교 체육수업의 교사 인식과 교육적 의미 탐색
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제21권 제10호 2023.10 pp.47-56
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게임 캐릭터 설정과 의상을 통한 전통문화 및 젠더 롤플레잉 연구 – ‘모여봐요 동물의 숲’ 게임 사례를 중심으로 -
한국패션디자인학회 한국패션디자인학회지 vol.21 no.3 2021.09 pp.159-176
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다사용자 온라인 롤플레잉 게임 (Massively Multi-Player Online Role Playing Game)의 레벨디자인에 따른 캐릭터 색채 분석 연구
한국색채디자인학회 한국색채디자인학연구 Vol.2 no.2 통권 제2호 2006.04 pp.15-28
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진화하는 온라인 롤플레잉 게임을 위한 분산형 게임 서버 모델
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.2 No.1 2002 pp.36-41
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고등학생의 과학의 본성 이해를 위한 과학사 롤플레잉게임(SHRPG) 개발 및 적용 -대륙이동설 스토리텔링을 중심으로-
[Kisti 연계] 한국과학교육학회 한국과학교육학회지 Vol.39 No.1 2019 pp.45-57
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온라인 가상공간의 커뮤니케이선 활성화방안 -MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임) 중심으로-
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.7 No.10 2007 pp.115-125
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예술적 창의성, 과학적 창의성, 일반적 창의성이 지각된 즐거움과 재이용의도에 미치는 영향 : 롤플레잉 게임 이용자들을 대상으로
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.11 No.1 2011 pp.59-67
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롤플레잉 게임에서 유저의 사용동기에 영향을 미치는 융합적 서프라이즈 디자인 요소 관한 연구
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.41 No.5 2023.12 pp.215-225
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롤플레잉 게임 선호도에 반영된 문화권 비교연구 가능성-스토리텔링에 반영되는 상호작용 형태를 중심으로-
[NRF 연계] 글로벌문화콘텐츠학회 글로벌문화콘텐츠 Vol.36 2018.10 pp.127-143
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롤플레잉게임(RPG)상의 세계 경험_인도 이원론의 관점을 통해
[NRF 연계] 인도철학회 인도철학 Vol.24 2008.02 pp.27-50
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다사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 이용 동기와 오프라인 리더십 영향 연구
[NRF 연계] 한국언론학회 한국언론학보 Vol.51 No.5 2007.10 pp.322-345
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인터렉티브 스토리텔링 콘텐츠의 롤플레잉 게임 유사성과 상호작용 요인이 지속이용에 미치는 영향: 넷플릭스 콘텐츠를 중심으로
[NRF 연계] 연세대학교 사회과학연구소 사회과학논집 Vol.52 No.1 2021.05 pp.127-150
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청소년의 비행 문제 감소를 위한 롤플레잉게임형식 인지행동 집단치료 프로그램의 개발
[NRF 연계] 한국심리학회 산하 한국학교심리학회 한국심리학회지: 학교 Vol.16 No.3 2019.12 pp.471-499
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게임 캐릭터가 플레이 의향에 미치는 영향 - 롤플레잉 게임(RPG)에서 관능적 캐릭터 호감도를 중심으로
[NRF 연계] 한국소비문화학회 소비문화연구 Vol.25 No.2 2022.06 pp.61-85
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한중일 의뢰행동의 담화구조의 분석-대학생 롤플레잉 인터뷰조사의 분석을 중심으로-
[NRF 연계] 중앙대학교 일본연구소 일본연구 Vol.30 2006.12 pp.109-129
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상호작용 텍스트의 구체화 과정 연구: 다사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)을 중심으로
[NRF 연계] 한국언론학회 한국언론학보 Vol.48 No.5 2004.10 pp.188-213
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아동의 정서조절능력 향상과 부정적 정서 감소를 위한 롤플레잉게임 형식 프로그램의 개발 및 효과에 대한 예비연구
[NRF 연계] 한국임상심리학회 Korean Journal of Clinical Psychology Vol.33 No.3 2014.08 pp.481-508
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