융합형게임 콘텐츠의 생태계 계층별 요소 및 영향력 분석
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제1호 2014.04 pp.35-41
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가치사슬 분석을 활용한 게임산업 융합 서비스 모델 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제18호 2009.09 pp.25-34
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게임잼: 창의융합교육 플랫폼으로서의 가능성에 대한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제2호 2017.06 pp.129-136
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게임과 방송 기술을 융합한 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제2호 2011.06 pp.163-168
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RPG 어드벤쳐 게임요소를 적용한 융합체험전시 기획연구 - 과천과학관 iZ히어로의 모험 전시 사례를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제4호 2012.12 pp.107-117
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[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.24 No.7 2021 pp.933-941
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.16 No.4 2015 pp.651-657
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
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