2017 아스타나 엑스포 한국관 3존 AR 콘텐츠 연구
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제3권 4호 2019.12 pp.186-192
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손동작 인식에 반응하는 메커니컬 디스플레이 시스템 연구
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제1권 1호 2017.03 pp.6-11
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국내 기후조건을 고려한 실외 미디어아트 전시 사례 연구
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제6권 11호 2022.11 pp.2279-2288
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레이저 빛의 특성을 이용한 야외용 인터렉티브 레이저아트, ‘빛의 그물’
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제5권 6호 2021.12 pp.994-1002
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특정 장소의 건축 환경을 고려한 전망대 모델링 시뮬레이터 개발
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제5권 2호 2021.04 pp.211-219
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몰입형 미디어아트 사례분석을 통한 실외 디지털 테마파크 콘텐츠 연구
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제5권 1호 2021.02 pp.28-39
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융복합 미디어 콘텐츠 구현을 위한 미디어 콘텐츠 설계와 구현
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제4권 2호 2020.04 pp.194-199
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홀로그라피 기술을 활용한 입체 미니어처 홀로그램 표현특성 및 요소에 관한 연구
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제4권 2호 2020.04 pp.144-151
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숲/공원 미디어 아트를 위한 자연 예술 형태와 원리의 가이드라인 연구
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제3권 4호 2019.12 pp.143-149
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타이쿤 모바일 게임의 동향 분석 및 개선 방안에 대한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제10호 2007.06 pp.13-18
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