원문정보
Design and Implementation of Media Contents for the Implementation of Convergence Media Contents
초록
영어
Authoring tools for easy media content control are required to realize convergence media content. We designed a projection mapping program for the realization of media content rather than the existing program to implement a system that is precise and minimizes errors. The steps of media content design were subdivided and visually intuitive ui was constructed to enhance the accessibility of users. Conventional projection mapping simulators are designed to be inaccessible without technical knowledge. By designing a load-based simulator that is accessible visually and intuitively, we improved the technical problem that was difficult to access.
한국어
컨버전스 미디어 콘텐츠를 구현하기 위해서는 미디어 컨텐츠를 쉽게 제어할 수 있는 저작도구가 필요하 다. 본 연구에서는 기존의 프로그램이 아닌 미디어 콘텐츠 구현을 위한 프로젝션 맵핑 프로그램을 설계하여 정밀 하고 오류를 최소화 할 수 있는 시스템을 구현하였다. 기존의 프로젝션 맵핑 시뮬레이터는 시각을 주로 다루는 디 자이너나 시뮬레이터 프로그램의 지식이 없어 직관적인 UI로 구성되지 않으면 접근이 어려운 구조로 설계되었다. 미디어 콘텐츠 디자인 단계는 세분화되었고 사용자의 접근성을 향상시키기 위해서 시각적으로 직관적인 UI로 구 성되었다. 시각적으로 직관적인 접근이 가능한 로드 방식의 시뮬레이터를 설계하여 기존에 접근이 어려웠던 기술 적 문제점을 개선하였다.
목차
Abstract
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Projection Mapping Simulation Method for the Design of Media Contents
Ⅲ. Media Content Design
3.1 Media content planning
3.2 Simulation
3.3 Installation and program settings
Ⅳ. Conclusion
REFERENCES
