A World-wide Go Game Repository
국제바둑학회(구 한국바둑학회) 한국바둑학회 국제학술대회논문집 ICOB 2001 ; The 1ST International Conference on Baduk 2001.05 pp.303-348
분할 기반 3차원 재구성을 이용한 게임공간에서의 환경 모델링
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제8호 2006.06 pp.38-45
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지역사회 장애학생의 게임세계 경험과 또래상호작용 탐구 : Giorgi의 현상학적 연구방법을 활용하여
대한지역사회작업치료학회 대한지역사회작업치료학회지 제2권 제2호 2012.11 pp.1-13
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게임이론을 활용한 세계박람회 유치 협상에 관한 연구 - 2010 여수 세계박람회 사례 -
한국무역전시학회 무역전시연구 제1권 제2호 통권 제2호 2006.12 pp.45-75
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언택트 커뮤니케이션 지원환경으로써 가상세계 - 메타버스를 이용한 게임 유저 커뮤니티 형성의 가능성과 과제 -
조선대학교 기초과학연구원 통합자연과학논문집(구 조선자연과학논문집) 제15권 1호 2022.03 pp.37-48
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상품으로서의 온라인 게임 세계와 역할 놀이자로서의 온라인 게임 소비자의 행동특성
[Kisti 연계] 한국감성과학회 감성과학 Vol.7 No.3 2004 pp.37-50
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온라인 게임세계에서 형성된 청소년의 사회적 지위와 게임 시간이 도덕적 문제 수용에 미치는 효과
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.21 No.6 2021 pp.759-778
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World of Warcraft '드레노어의 전쟁군주' 퀘스트 연구
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.16 No.4 2016 pp.105-114
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[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2007 pp.280-283
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2002년 월드컵경기 대비 오존저감을 위한 예행연습 효과 분석
[Kisti 연계] 한국대기환경학회 한국대기환경학회 학술대회논문집 2001 p.137
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Studying the Acquisition of Game Terminology In World of Warcraft: The Newb’s Guide to Epic Pwnage
[NRF 연계] 한국중원언어학회 언어학 연구 Vol.49 2018.10 pp.437-462
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How Nintendo Became One of the World’s Largest Electronic Game Companies: The Secret of Success
[NRF 연계] Academy of Asian Business (AAB) Academy of Asian Business Review Vol.6 No.2 2020.12 pp.55-80
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세계 게임산업의 다양성·포용성 정책과 여성 재현 방식의 변화
[NRF 연계] 고려대학교 한국사회연구소 한국사회 Vol.22 No.1 2021.06 pp.47-97
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