게임 서사물의 의사소통 양상 - 판타지 MMORPG를 중심으로 -
한남대학교 한남어문학회 한남어문학 제31집 2007.02 pp.217-240
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게임 관찰 예능 TV프로그램의 추리 서사 구조에 대한 연구 - <크라임 씬(Crime Scene)>을 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제13권 No.5 2015.10 pp.41-57
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모바일 게임 <회색도시1>의 필름에 나타난 인터랙션 내러티브 구조 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제4호 2014.12 pp.131-141
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FPS 게임에서 나타나는 영웅 서사 구조와 활용에 관한 연구 : Battlefield4를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제4호 2015.12 pp.67-74
4,000원
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A Study on Ludo-narrative Harmony in the Video Game "Ghost of Tsushima"
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.21 No.5 2021 pp.87-104
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게임 프로모션 시각 내러티브 전략: <데드 아일랜드>와 <데드 아일랜드 2> 예고편 비교 분석
[Kisti 연계] 한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 Vol.48 2017 pp.249-269
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.16 No.2 2016 pp.75-86
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[NRF 연계] 중앙대학교 문화콘텐츠기술연구원 다문화콘텐츠연구 Vol.40 2022.06 pp.143-168
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“마인드 게임” 드라마 속 새로운 문화기억 서사와 시간 경험 구조에 대한 고찰 — <시그널>과 <눈이 부시게> 분석을 중심으로
[NRF 연계] 서울대학교 인문학연구원 인문논총 Vol.77 No.1 2020.02 pp.285-320
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게임 서사와 영상 매체의 결합 가능성 -영화 <성냥팔이 소녀의 재림>을 중심으로-
[NRF 연계] 스토리앤이미지텔링연구소 스토리앤이미지텔링 Vol.12 2016.12 pp.195-212
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[NRF 연계] 중앙대학교 문화콘텐츠기술연구원 다문화콘텐츠연구 Vol.13 2012.10 pp.393-406
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게임과 서사의 충돌과 그 극복의 노력 -게임 서사의 자기갱신을 위한 실험적 시도들-
[NRF 연계] 스토리앤이미지텔링연구소 스토리앤이미지텔링 Vol.14 2017.12 pp.317-363
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