A Study on the Variation of User Distribution with Variable Elements and Invariant Elements of Game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제1호 2018.03 pp.79-87
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원작게임의 인터랙티브 무비 콘텐츠화 방안 연구 - ‘The Withcer 3 : Wild Hunt’를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제4호 2017.12 pp.55-61
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아이트래킹을 이용한 스마트 폰 여행 앱 인터페이스 디자인의 유용성에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제4호 2016.12 pp.77-83
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아이트래킹을 이용한 모바일 게임의 장르별 집중도 평가방법에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.179-185
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스마트 디바이스 기반 게임에 적합한 중국어 편방(偏旁) 입력기법의 UI 디자인 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제4호 2013.12 pp.59-65
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Gamification Movement : `Gamification@'
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제4호 2012.12 pp.213-218
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학습 시스템을 이용한 게임 에이전트의 성능 분석 및 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제23호 2010.12 pp.269-275
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지능형 게임 에이전트를 위한 관찰학습 알고리즘의 설계 및 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제22호 2010.09 pp.193-200
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