Interactive 3D VR Content Design for Close Encounter of Social Issue
국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 11 Number 1 2023.03 pp.270-275
4,000원
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국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 9 Number 4 2021.12 pp.417-423
4,000원
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Simulation Training for Inactive Nurses with 360 VR content
한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.13 No.1 2021.02 pp.116-122
4,000원
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A Study of Development and Production of Relaxing VR Content
국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 9 Number 4 2021.12 pp.194-203
4,000원
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A study on the applicability of interactive technology in VR video content production
한국인터넷방송통신학회 The International Journal of Advanced Smart Convergence Volume 11 Number 2 2022.06 pp.71-76
4,000원
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From Technology to Content: Research on the Development of VR Flow Experience
한국인터넷방송통신학회 The International Journal of Advanced Smart Convergence Volume 11 Number 3 2022.09 pp.93-101
4,000원
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핸드 트래킹을 활용한비접촉식 인터페이스 기반 VR 콘텐츠 개발 - 인체치료게임 < Robot Doctor VR >
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제20권 No.1 2022.02 pp.29-44
4,900원
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VR콘텐츠 분류 방법론과 게임으로서의 VR콘텐츠 디자인 방법론 고찰 - “unity virtual reality project”문헌을 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제15권 No.6 2017.10 pp.63-75
4,500원
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몰입감을 극대화시키기 위한 HMD(Head Mounted Display) 관련 기업 브랜드의 VR콘텐츠 개발연구
한국브랜드디자인학회 한국브랜드디자인학회 학술대회 2016 International Brand Design Conference 제23회 한국브랜드디자인학회 국제학술대회 2016.04 pp.64-65
몰입감을 극대화시키기 위한 HMD(Head Mounted Display) 관련 기업 브랜드의 VR콘텐츠 개발연구
한국브랜드디자인학회 한국브랜드디자인학회 학술대회 2016 International Brand Design Conference in China 2016.04 pp.64-65
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.4 2023.06 pp.681-686
4,000원
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360°가상현실 콘텐츠에서 자막의 커뮤니케이션 연구 - 가상현실의 비선형 공간환경 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.19 No.3 통권 제59호 2021.09 pp.279-288
4,000원
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간호대학생을 위한 가상현실(VR) 360도 정맥수액주입 교육용 콘텐츠의 적용
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.6 No.4 2020.11 pp.165-170
4,000원
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예술치료의 매체로써 VR/AR/MR 콘텐츠 사례분석 및 제언
한국예술치료학회 한국예술치료학회지 제23권 제3호 통권 제42권 2023.12 pp.43-67
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Research on improving efficiency in VR game development
국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 11 Number 4 2023.12 pp.74-80
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가상적 브랜드 교감 척도의 개발과 적용 : 브랜디드 VR 및 AR 콘텐츠를 대상으로
한국PR학회 PR연구(구 홍보학연구) Vol. 23 No. 6 2019.12 pp.52-84
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Research on The Educational Courseware Based on VR Content
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.25 No.3 2022 pp.502-509
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