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기술 융합(TC)

원예 기반 힐링형 VR 콘텐츠 개발 연구

원문정보

A Study on the Development of Healing VR Content Based on Horticulture

황민경, 김정이

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

The study aims to develop horticulture-based VR content so that users can find rest in their chaotic daily lives. Healing contents that increase user participation, immersion, emotional stability, and creativity and concentration were implemented by using teleports, plant illustrations, inventory, NPC functions, and drawing games. Garden viewing content using VR technology requires technical research and development to overcome the difference from reality, which can increase the reality of the content and the completeness of the experience. The reality of the VR experience will be increased by using high-resolution displays, high-performance processors, and sensors, and user feedback will be collected and continuously improved. Through this, users present new methods by relieving stress, feeling emotional stability, and providing experiences that are impossible in reality.

한국어

이 연구는 원예 기반 VR 콘텐츠를 개발하여 사용자들이 혼란스러운 일상에서 쉼을 찾을 수 있도록 하는 것을 목표로 한다. 텔레포트, 식물도감, 인벤토리, NPC 기능, 그림 그리기 게임 등을 활용하여 사용자의 참여도와 몰입감 을 높이고, 감정적 안정감을 제공하며, 창의성과 집중력을 향상시키는 힐링 콘텐츠를 구현하였다. VR 기술을 이용한 정원 관람 콘텐츠는 현실과의 차이를 극복하기 위한 기술적인 연구와 개발이 필요하며, 이를 통해 콘텐츠의 현실성과 체험의 완성도를 높일 수 있다. 높은 해상도의 디스플레이, 고성능의 프로세서, 센서 등을 사용하여 VR 체험의 현실 성을 증대시키고, 사용자 피드백을 수집하여 지속적으로 개선할 예정이다. 이를 통해 사용자들이 스트레스를 해소하 고 감정적인 안정감을 느끼며, 현실에서 불가능한 경험을 제공함으로써 새로운 방법을 제시한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문헌 고찰
1. 원예 관련 가상 콘텐츠 연구
2. VR 콘텐츠 산업 동향
3. 힐링 게임 분석 연구
Ⅲ. 원예 기반 힐링형 VR 콘텐츠 설계 및 개발
1. 메인 기능
2. 미니 게임
3. 부가 기능
Ⅳ. 결론
References

저자정보

  • 황민경 Min-Gyeong Hwang. 준회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학과 학부생
  • 김정이 Jung-Yi Kim. 정회원, 성결대학교 미디어소프트웨어학과 조교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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