아동의 창의성 향상을 위한 컴퓨터기반의 종이접기 게임 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제3호 2016.09 pp.49-57
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전문직 종사자의 창의성 향상을 위한 탐색적 연구 : 직무특성이론 관점을 중심으로
한국전문경영인학회 전문경영인연구 제25권 제1호 통권 제69호 2022.04 pp.141-168
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초등학생의 창의성 향상을 위한 미션 어드벤처 교육 게임 개발 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제19호 2009.12 pp.227-233
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차세대 창의성 향상을 위한 초등학교 디자인교육 방향 - 한국과 일본의 디자인 조형 활동 교육사례를 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 27 2010.05 pp.299-308
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초등정보융합영재의 창의성 향상을 위한 Computational Thinking기반 실생활 문제해결 수업콘텐츠 개발 및 적용
한국교원대학교 교육연구원 교원교육 제32권 제1호 2016.01 pp.159-186
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창의성 향상을 위한 창의적디자인도출 교수학습법 적용사례
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.15 No.3 2015 pp.448-457
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창의성 향상을 위한 아두이노 활용 교육과정 개발과 분석
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.17 No.4 2014 pp.514-525
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청소년의 창의성 향상을 위한 게이미피케이션 설계 방안 : '아이디어 리그' 및 '아이디어 컴퍼니' 사례
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.19 No.1 2019 pp.47-60
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과학 창의성 향상을 위한 가족활동(FAISC) 프로그램의 적용 효과
[Kisti 연계] 한국과학교육학회 한국과학교육학회지 Vol.34 No.3 2014 pp.213-220
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과학적 창의성 향상을 위한 가족활동(FAISC) 프로그램의 개발과 적용
[Kisti 연계] 한국과학교육학회 한국과학교육학회지 Vol.33 No.1 2013 pp.114-131
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