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두리틀을 이용한 프로그래밍 수업이 창의성, 문제해결력, 프로그래밍 흥미도 향상에 미치는 영향

원문정보

Effects of a Programming Class Using Dolittle on Enhancing Creativity, Problem Solving Ability, and Interest in Programming

유정수, 이민희

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초록

영어

A programming class was conducted in a current discretionary activity time-slot for computer education by using Dolittle which enhances problem solving ability and creativity for the fifth graders in elementary school. Based on this experiment, a correlation between the programming class and problem solving ability, creativity, and interests in programming of children was examined to suggest an outlook for improving the current computer education.

한국어

초등학교에서 실시하고 있는 컴퓨터 재량활동 수업 시간을 활용하여 5학년을 대상으로 아동의 문제해결력과 창의성 향상에 도움이 되는 두리틀을 이용한 프로그래밍 수업을 실시하였다. 이를 통해 프로그래밍 수업과 아동의 문제해결력과 창의성, 프로그래밍에 대한 흥미도 향상의 상관관계를 연구함으로써 컴퓨터 교육을 개선할 수 있는 방향을 모색하였다.

목차

요약
 ABSTRACT
 1. 서론
 2. 프로그래밍 교육
  2.1 초등학교 컴퓨터 재량활동의 문제점
  2.2 프로그래밍 교육의 교육적 의의와 효과
  2.3 두리틀 프로그래밍 언어의 특징
 3. 두리틀을 활용한 프로그래밍 수업
  3.1 연구대상 및 연구절차
  3.2 프로그래밍 수업 모형 및 수업 지도안 개발
 4. 연구결과 및 분석
  4.1 검사 및 분석 도구
  4.2 연구결과
 5. 결언 및 앞으로 연구 방향
 참고문헌

저자정보

  • 유정수 Jeong Su Yu. 전주교육대학교 컴퓨터교육과
  • 이민희 Min Hui Lee. 전주북초등학교

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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