비디오 게이머들이 게임 관련 미디어를 온라인에서 어떻게 그리고 왜 시청하는지에 대한 분석 : 철권7을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제4호 2015.12 pp.99-111
4,500원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
자기효능감에 의한 크로스미디어의 온라인 구전효과에 대한 연구 - 싸이의 강남스타일을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.11 No.1 통권 제24호 2013.03 pp.185-196
4,300원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
외부활동, 온라인활동, 미디어이용, 미디어정보평가, 가계경제변화가 코로나블루에 미친 영향
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.2 2023.03 pp.399-405
4,000원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 Digital Inclusion in Post Pandemic Era 2021.06 pp.358-367
4,000원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
디지털 애니메이션으로 표현되는 미디어 캐릭터에 대한 연구 -온라인 MMORPG 게임과 모바일 RPG 게임 캐릭터 분석을 중심으로-
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.4 no.1 통권 제6호 2006.06 pp.135-151
5,100원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
SNS에 대한 이용자의 진정성 지각이 온라인 구전의 수용확산에 미치는 영향 : SNS미디어 인게이지먼트의 매개효과를 중심으로
한국광고학회 광고학연구 제25권 8호 광고학연구 25주년 기념 특별호 2014.11 pp.213-240
6,700원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
미국 한인여성 이주민의 인터넷이용 분석 : 온라인커뮤니티(MissyUSA)를 통한 정보공유와 트랜스내셔설 미디어문화 형성
한국소통학회 한국소통학회 세미나자료 다문화사회 소통과 인터넷의 역할 2012.06 pp.31-58
6,700원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
7,500원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
온라인 미디어상에서 영상 콘텐츠를 활용한 엔터테인먼트 마케팅 사례 연구
한국엔터테인먼트산업연구원 ceri 엔터테인먼트연구 통권 제3호 2005.09 pp.171-194
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.
- 구매 불가 논문
-