원문정보
Entertainment Marketing Cases : Using Movie Contents on On-Line Media
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목차
I. 서론
1.1. 문제의 제기
1.2. 연구의 배경
1.3. 연구의 목적
1.4. 연구 방법론
II. 이론적 배경
2.1. 엔터테인먼트
2.2. 엔터테인먼트 마케팅
2.3. 온라인 미디어
III. 연구 방법
3.1. 연구 가설
3.2. 사례 선택 기준
3.3. 사례자료 수집 과정
3.4. 수집된 사례 분석 과정
IV. 연구 결과
V. 결론 및 제언
참고문헌
1.1. 문제의 제기
1.2. 연구의 배경
1.3. 연구의 목적
1.4. 연구 방법론
II. 이론적 배경
2.1. 엔터테인먼트
2.2. 엔터테인먼트 마케팅
2.3. 온라인 미디어
III. 연구 방법
3.1. 연구 가설
3.2. 사례 선택 기준
3.3. 사례자료 수집 과정
3.4. 수집된 사례 분석 과정
IV. 연구 결과
V. 결론 및 제언
참고문헌
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