지역기반 엔터테인먼트 분야(LBE) “스토리텔링 게임”의 설계와 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제23호 2010.12 pp.227-236
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내추럴 3D 제스처 인터페이스 기반 게임의 사용성 평가
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제23호 2010.12 pp.217-225
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자기애적 성향을 지닌 아동의 또래 관계 향상을 위한 상담사례연구
한국초등상담교육학회 한국초등상담교육학회 학술대회 코로나 시대의 심리사회정서학습 역량 강화와 격차 해소 2022.01 pp.483-520
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고등학교 매체 교육의 현황과 개선방안 – <언어와 매체> 교육과정과 교과서를 중심으로
부경대학교 인문사회과학연구소 인문사회과학연구 제22권 제4호 2021.11 pp.303-342
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톰 스토파드의 ‘사이’ 공간의 무대 미학 : 『로젠크란츠와 길던스턴은 죽었다』를 중심으로
한국중앙영어영문학회 영어영문학연구 제49권 2호 2007.06 pp.21-39
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AI 활용을 통한 기업에서의 디자인 기획 솔류션 방안 연구 - 아임비타 에디션 패키지디자인을 중심으로 -
한국포장학회 한국포장학회지 Vol. 31 No. 2 2025.08 pp.157-169
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학교폭력 유형 중 ‘따돌림’에 대한 법원의 판단 요소에 관한 연구
한국법과인권교육학회 법과인권교육연구 제18권 2호 2025.06 pp.1-22
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자립준비청년의 자립 과정과 자립 경험에 관한 연구 : 아동복지시설 퇴소 후 5년 이상이 지난 청년을 중심으로
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제9권 1호 2025.01 pp.264-272
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통합사례관리에 관한 연구동향 분석 : 2014-2024
한국통합사례관리학회 한국케어매니지먼트연구 제51호 2024.06 pp.115-136
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