보안공학연구지원센터(IJSEIA) International Journal of Software Engineering and Its Applications Vol.7 No.3 2013.05 pp.169-178
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보안공학연구지원센터(IJMUE) International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering Vol.10 No.9 2015.09 pp.41-48
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게임콘텐츠를 이용한 정신장애인의 대인관계능력 향상의 효과 연구
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 18 2008.02 pp.187-198
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기능성게임의 게임요소 시각화 연구 - 한국콘텐츠진흥원(KOCCA) 기능성게임체험관을 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 41 2013.11 pp.363-373
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동북아시아문화학회 동북아시아문화학회 국제학술대회 斷絶と交流の東アジア, その21世紀的展望 2005.06 pp.268-280
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OSMU 전략에 따른 게임산업 동향 및 발전방안 - 영상콘텐츠를 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 15 2007.05 pp.303-314
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Artificial Intelligence Techniques in Game Contents
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 International journal of contents Vol.2 No.3 2006 pp.18-21
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[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 Journal of the Korea society of computer and information Vol.25 No.1 2020 pp.93-99
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Creative Analysis of Brand Placement in Game Contents
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 International journal of contents Vol.7 No.1 2011 pp.37-44
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A Proposal of Quality Evaluating Model for Serious Game Contents
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 International journal of contents Vol.6 No.1 2010 pp.26-34
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A Policy on Efficient Load-Balancing Using Contents-Based Game Servers
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 International journal of contents Vol.3 No.1 2007 pp.9-13
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집단 감성과 모바일 게임 사용경험 : 카카오게임 사례연구
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.15 No.4 2015 pp.145-156
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아동의 연령별 특징에 적합한 게임요소의 추출과 새로운 게임 컨텐츠 제안에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국감성과학회 한국감성과학회 학술대회논문집 2007 pp.85-90
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[Kisti 연계] 대한전자공학회 대한전자공학회 학술대회논문집 2003 pp.1431-1434
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게임 산업의 지역산업생태계 분석 연구 : 성남의 게임콘텐츠산업을 중심으로
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.15 No.3 2015 pp.107-122
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[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2003 pp.855-858
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