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OSMU 전략에 따른 게임산업 동향 및 발전방안 - 영상콘텐츠를 중심으로 -

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A current research & development study on the OSMU strategy in field of game industry - A special study on the popular visual contents -

송현진, 최보아, 이재익

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목차

논문요약
 Abstract
  1. 연구 목적
  2. 연구 방법과 범위
 II. 이론적 고찰
  1. OSMU의 개념
  2. 게임산업의 특징
 III. 게임산업의 시장분석
  1. 국내게임시장분석
  2. 국외게임시장분석
 IV. OSMU형 게임사례조사 및 분석
  1. 영화와 게임의 융합
  2. 애니메이션과 게임의 융합
  3. 드라마와 게임의 융합
 V. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 송현진 Song, Hyun Jin. 서울산업대학교 IT디자인대학원
  • 최보아 Choi, Bo Ah. 과학문화디자인연구소
  • 이재익 Lee Jae Ik. 서경대학교

참고문헌

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