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A current research & development study on the OSMU strategy in field of game industry - A special study on the popular visual contents -
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목차
논문요약
Abstract
1. 연구 목적
2. 연구 방법과 범위
II. 이론적 고찰
1. OSMU의 개념
2. 게임산업의 특징
III. 게임산업의 시장분석
1. 국내게임시장분석
2. 국외게임시장분석
IV. OSMU형 게임사례조사 및 분석
1. 영화와 게임의 융합
2. 애니메이션과 게임의 융합
3. 드라마와 게임의 융합
V. 결론
참고문헌
Abstract
1. 연구 목적
2. 연구 방법과 범위
II. 이론적 고찰
1. OSMU의 개념
2. 게임산업의 특징
III. 게임산업의 시장분석
1. 국내게임시장분석
2. 국외게임시장분석
IV. OSMU형 게임사례조사 및 분석
1. 영화와 게임의 융합
2. 애니메이션과 게임의 융합
3. 드라마와 게임의 융합
V. 결론
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