싱글 플레이 기반 게임의 온라인 버전으로의 전환 분석 - 한국의 온라인 게임 개발 사례를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제16호 2009.03 pp.123-129
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한국과 일본 온라인 게이머의 게임 만족도, 신뢰도, 온라인 게임커뮤니티 인식에 관한 실증적 비교연구: 멀티그룹 공분산 구조분석을 중심으로
한국경영정보학회 Asia Pacific Journal of Information Systems 제16권 제1호 2006.03 pp.103-125
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온라인 게임 사용자의 위험지각과 자기효능감에 따른 게임 중독 예방행위 간 차이분석 : 국내 대학생을 대상으로 한 위험지각태도 프레임웍을 기반으로
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.22 No.2 2015.06 pp.19-41
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온라인 게임 사용자 커뮤니티에서의 게임 개발자 지식수용에 관한 연구
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 Service Management and Innovation with Information Technology 2011.06 pp.409-416
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온라인 게임 사용자의 셀프리더십과 자기효능감이 게임몰입에 미치는 영향에 대한 경로분석
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제22호 2010.09 pp.121-132
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온라인 게임 플레이어의 사회적 정체성이 지속적인 게임 행동에 미치는 영향
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 2007년 International Conference 2007.06 pp.634-639
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멀티 플레이 지원 게임의 온라인 게임 전환을 위한 디자인 이슈 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제4호 2011.12 pp.153-162
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IT성과 평가 3 ; 온라인 게임사이트의 품질 및 성과평가모델의 개발 -캐주얼게임사이트 중심으로-
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 2006년 추계학술대회 2006.11 pp.565-570
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온라인 리뷰 유용성(review helpfulness)에 영향을 미치는 리뷰어 전문성의 특성 : 온라인 게임 플랫폼 스팀 리뷰를 중심으로
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 Digital Inclusion in Post Pandemic Era 2021.06 pp.397-402
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사회연결망이론(Social Network Theory)을 이용한 온라인 게임개발사와 게임퍼블리셔간의 관계분석
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지식경제 시대의 ICT와 경영혁신 한국과학기술회관 2008.06 pp.472-477
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온라인 게임 커뮤니티가 합리적 문제해결 능력이 팀워크에 미치는 영향
조선대학교 기초과학연구원 조선자연과학논문집 제14권 3호 2021.09 pp.87-94
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