360°가상현실 콘텐츠에서 자막의 커뮤니케이션 연구 - 가상현실의 비선형 공간환경 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.19 No.3 통권 제59호 2021.09 pp.279-288
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국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.6 2023.12 pp.545-551
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블록레벨 캐시를 이용한 가상 데스크톱(VDI) 환경의 성능향상 연구
한국정보통신설비학회 한국정보통신설비학회 학술대회 2014년도 정보통신설비 학술대회 2014.08 pp.325-328
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실제 환경 재현과 NPC를 활용한 3D 가상공간의 농업 시뮬레이션 게임
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제18호 2009.09 pp.65-71
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클라우드 컴퓨팅 환경에서 열섬 방지를 위한 황제 펭귄 행동 기반의 가상 머신 배치 알고리즘
한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 논문지 Vol.14 No.2 2018.04 pp.40-48
탑재운영절차서 실행환경을 위한 Lua 인터프리터 기반의 가상머신 설계
한국위성정보통신학회 한국위성정보통신학회논문지 제9권 제4호 2014.12 pp.127-133
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비대면 상황에서 신입생 대학생활적응을 위한 3차원 가상현실 캠퍼스 투어시스템 개발연구 - 시야초점의 움직임을 활용한 캠퍼스주변 환경의 자유로운 이동과 대학정보안내화면 GUI설계 -
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.28 No.3 2021.06 pp.59-75
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“Virtual School” : metaverse VR for untact group activity education Framework
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제2호 2023.06 pp.33-42
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Fashion Design Practices Using Korean Tradition in a Virtual Environment - The Case of Cheollik -
한국패션디자인학회 한국패션디자인학회지 vol.23 no.2 2023.06 pp.49-67
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