로우폴리곤 캐릭터 애니메이션에서 립싱크 및 표정 개발 연구
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.4 2023.06 pp.409-414
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3D 건축 시각화 애니메이션의 공간감 표현에 관한 연구
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.7 No.1 2021.02 pp.369-376
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실사영화와 3D 애니메이션에 대한 3D 입체영상 활용 사례조사를 통한 전망
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제3호 2011.09 pp.29-36
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애니메이션 미술치료에 담긴 트랜스젠더의 이상과 현실적 삶에 관한 내러티브 탐구
한국예술심리치료학회 예술심리치료연구 제16권 제3호 통권 52호 2020.09 pp.197-226
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역사유적지의 관광객을 위한 스토리기반 스마트콘텐츠 연구 - ‘수원화성-건립’을 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제14권 No.4 2016.06 pp.43-56
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한국 애니메이션산업의 發展方向과 輸出戰略化 方案에 관한 硏究
한국전문경영인학회 전문경영인연구 제6권 제2호 통권 제12호 2003.09 pp.135-159
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일본 애니메이션의 신화적 모티프를 활용한 심층문화 교육 자료로서의 가능성 고찰
인하대학교 다문화융합연구소 문화교류와 다문화교육 제11권 제2호 2022.03 pp.363-380
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일본 애니메이션의 신화적 모티프를 활용한 심층문화 교육 자료로서의 가능성 고찰
한국국제문화교류학회 문화교류와 다문화교육(구 문화교류연구) 제11권 제2호 2022.03 pp.363-380
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색채의 상징성이 스토리텔링에 미치는 영향 - 애니메이션 '아주르와 아스마르'의 상징적 색채를 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.24 2010.09 pp.45-54
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中国节庆产业的发展战略研究 -以杭州市国际动漫节的 ‘B2C(Business To Customer)’发展战略为中心-
중국지역학회 중국지역연구 제7권 제2호 통권15호 2020.05 pp.255-275
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