The Effect of Game Making Activities using Game Engine on Youth's Software Education
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제2호 2019.06 pp.49-57
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Analysis of School Safety Education Utilization with Educational Game Elements
국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 11 Number 4 2023.12 pp.81-87
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A Study on the Development of Board Game for Environment Education
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제4호 2023.12 pp.55-65
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The Metaverse Education Platform with the characteristics of a game using an electronic blackboard
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제2호 2023.06 pp.23-31
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청소년 전자게임 문화 현황의 분석과 문화콘텐츠 인프라 구축 : 청소년 게임교육 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제10호 2007.06 pp.63-72
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발달장애 학생의 교과학습 지원을 위한 교육용 게임 분석
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제4호 2013.12 pp.167-172
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청소년 전자게임 교육의 현황과 제도화 움직임에 대한 비판적 고찰
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제5호 2004.12 pp.71-80
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디지털 전환 개념을 활용한 진로 교육용 게임 개발 연구
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.5 2023.10 pp.543-548
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실제 환경 재현과 NPC를 활용한 3D 가상공간의 농업 시뮬레이션 게임
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제18호 2009.09 pp.65-71
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초등학생의 창의성 향상을 위한 미션 어드벤처 교육 게임 개발 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제19호 2009.12 pp.227-233
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교육용 게임콘텐츠 수업을 통한 학습자 변화에 대한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제13호 2008.06 pp.11-17
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