간행물 정보
- 자료유형
- 학술지
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- 발행기관
- 한국영상학회 Korea Society of Image Arts and Media
- pISSN
- 2092-8157
- 간기
- 격월간
- 수록기간
- 1999 ~ 2025
- 등재여부
- KCI 등재
- 주제분류
- 예술체육 > 예술일반
- 십진분류
- KDC 600 DDC 700
제23권 No.2 (8건)
<백룸>에 나타난 호러의 궤적 읽기 - 연구작 <MAEM>을 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제23권 No.2 2025.02 pp.21-38
5,200원
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디지털 헤테로토피아로서의 VR 전시공간 - <신유부춘강>의 사례연구를 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제23권 No.2 2025.02 pp.39-49
4,200원
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AI와 브랜드 액티비즘 - 생성형 AI 기반 영상 콘텐츠 디자인 전략
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제23권 No.2 2025.02 pp.51-76
6,400원
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영상 기법을 활용한 무용의 초현실적 표현 - 노먼 맥라렌의 <나르시서스>를 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제23권 No.2 2025.02 pp.77-89
4,500원
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게임 내 로맨스는 어떤 동기로 플레이되는가 - <스타듀밸리>의 연애시스템을 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제23권 No.2 2025.02 pp.91-103
4,500원
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디지털 스토리텔링을 활용한 메타버스 기반 문화예술교육 설계에 관한 연구
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제23권 No.2 2025.02 pp.105-119
4,800원
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‘MindTrekking’ : 게임 과몰입 치료를 위한 마음챙김 기반 인지치료(MBCT) 디지털 게임 설계
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제23권 No.2 2025.02 pp.121-133
4,500원
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