간행물 정보
- 자료유형
- 학술지
-
- 발행기관
- 한국영상학회 Korea Society of Image Arts and Media
- pISSN
- 2092-8157
- 간기
- 격월간
- 수록기간
- 1999 ~ 2023
- 등재여부
- KCI 등재
- 주제분류
- 예술체육 > 예술일반
- 십진분류
- KDC 600 DDC 700
많이 이용된 논문 (최근 1년 기준)
이용수:1,896회 3D애니메이션 기술로 본 메타버스 현존감 구성요소와 발전 방향성 연구
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제20권 No.6 2022.10 pp.79-91
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이용수:537회 텔레비전 드라마의 장애 재현에 대한 연구 - ‘이상한 변호사 우영우’ 분석을 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제20권 No.5 2022.10 pp.49-63
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이용수:423회 숏폼 동영상 플랫폼에 나타난 나르시시즘
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이용수:376회 극장은 사라질 것인가? 미디어 융합의 가능성과 한계 - 방송, OTT, 유튜브, 다운로드와 극장에서의 영화
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이용수:309회 몰입형 체험전시의 사용자 경험 요소에 관한 연구
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이용수:270회 핑크의 놀이 존재론을 통한 인터넷 밈 연구 - SNS 상의 챌린지 콘텐츠 사례 분석을 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제19권 No.6 2021.10 pp.33-44
4,300원
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이용수:264회 밈 콘텐츠의 커뮤니케이션 분석을 위한 기호학적 접근 - 그레마스의 의미생성모델을 중심으로
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5,100원
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이용수:250회 석굴암 콘텐츠 발전과정에 따른 인공지능 XR메타버스 콘텐츠 제안
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제19권 No.4 2021.06 pp.47-61
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