A Study on Parallel Programming Approach for MMO Game Server
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제3호 2023.09 pp.45-52
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리눅스 환경에서 Multicast Address 다중 쓰레드 기법을 사용한 game clustering server 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제3호 2003.12 pp.28-36
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온라인 게임 서버를 위한 최적화된 쓰레드 풀 모델에 대한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제7호 2005.12 pp.12-18
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멀티플레이어 게임 서버 시스템의 규모조정을 위한 통신 대역폭 요건 감소 기법
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제13권 제4호 2013.08 pp.29-37
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다중사용자용 실시간 게임 서버를 위한 우선순위 기반 그룹 태스크 스케쥴링 정책
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제4호 2012.08 pp.57-64
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부하 분산 게임 서버를 위한 리눅스 웹 클러스터 시스템 설계 및 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제1호 2002.10 pp.72-85
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리눅스 네트워크 게임 서버를 위한 포르세스간 통신 모델에 대한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제10호 2007.06 pp.5-12
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리눅스 서버 기반 게임 설계 소프트웨어 구현에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제15호 2008.12 pp.55-62
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게임 UCC 동영상 관리를 이한 서버 사이드 기반 코덱 자동변환 시스템 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제16호 2009.03 pp.107-114
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온라인 게임용 하이브리드 클라이언트 서버 시스템의 설계
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제1호 2002.10 pp.48-54
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객체폴링기법을 적용한 온라인 게임서버의 구현에 관한 연구
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제9권 제3호 2009.06 pp.19-24
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Language Driven Development Framework: End-to End Approach for Rapid Game Server Development
보안공학연구지원센터(IJSEIA) International Journal of Software Engineering and Its Applications Vol.8 No.3 2014.03 pp.217-226
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Prediction-based Dynamic Thread Pool System for Massively Multi-player Online Game Server
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.12 No.6 2009 pp.876-881
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Design of Fishing Game Based on a Cross-Platform Server
[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 Journal of the Korea society of computer and information Vol.27 No.4 2022 pp.45-51
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A Study on Network Game Based on Client/Server
[Kisti 연계] 대한전기학회 전기학회논문지. The Transactions of the Korean Institute of Electrical Engineers. P Vol.55 No.2 2006 pp.73-77
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Novel Ubiquitous Concept of Real Reality Robot Game Controlled by Mobile Server Robot
[Kisti 연계] 제어로봇시스템학회 제어로봇시스템학회 학술대회논문집 2003 pp.2481-2485
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[Kisti 연계] 한국정보처리학회 한국정보처리학회 학술대회논문집 2002 pp.1333-1336
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