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리눅스 네트워크 게임 서버를 위한 포르세스간 통신 모델에 대한 연구

원문정보

A Study of Inter-Process Communication based on Process Model for Linux Network Game Server

배재환

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목차

요약
 I. 서론
 II. 게임 서버 구조
  1. PtoP 서버 구조
  2. 단일 서버 구조
  3. 멀티 서버 구조
  4. 대칭형 서버 구조
  5. 비대칭 서버 구조
 III. 다중 접속 서버의 구현 방법
  1. 멀티태스킹(Multitasking) 서버
  2. 멀티플렉싱(Multplexing) 서버
  3. 멀티쓰레드(Multithread) 서버
 IV. 프로세스간 통신
  1. 개념
  2. 파이프를 이용한 프로세스 통신 모델
  3. 파이프에 대한 고찰
  4. 파이프를 이용한 예제 게임
 V.  결론
 참고문헌

저자정보

  • 배재환 Jae-Hwan Bae. 동명대학교 정보통신대학 게임공학과 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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