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온라인 게임용 하이브리드 클라이언트 서버 시스템의 설계

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A Design of Hybrid Client Server System for On-Ling Game

선영범, 안미선, 김태용, 이원형

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목차

요약
 I. 서론
 II. 온라인 서버 환경
  1. 단일 서버 구조
  2. 멀티 서버 구조
 III. 비대칭 분산 서버 시스템의 문제점
  1. 시간적 동기화
  2. 메시지 전달의 비동기화
  3. 물리적 통신 환경
 IV. 제안한 하이브리드 C-S 시스템
  1. 하이브리드 C-S 시스템으 전체 구조
  2. 하이브리드 클라이언트 소켓 연결 구조
  3. 전송 메시지
  4. 메시지 비동기화 처리
 V. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 선영범 Young-Bum Sun. 중앙대학교 첨단영상대학원
  • 안미선 Mi-Sun An. 중앙대학교 첨단영상대학원
  • 김태용 Tae-Yong Kim. 중앙대학교 첨단영상대학원
  • 이원형 Won-Hyung Lee. 중앙대학교 첨단영상대학원

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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