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리눅스 환경에서 Multicast Address 다중 쓰레드 기법을 사용한 game clustering server 구현

원문정보

Implementation of a Game Clustering Server using Multicast Address Multi Thread on Linux OS

최용귀

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목차

요약
 1. 서론
 2. 최신 게임 서버 엔진 분석 - Terazona SDK
  2.1 소개
  2.2 특징
  2.3 구성요소
 3. 시스템 설계
  3.1 시스템 구성도
  3.2 Game Server
 4. 시스템 구현 및 테스트
  4.1 리눅스 클러스터 시스템 구성
  4.2 서버 구동
  4.3 서버 테스트
 5. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 최용귀 Yong-gui Choi. 호남대학교 소프트웨어 공학과 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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