A study on architectural design cases and the latest trends in the virtual world
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제33권 제4호 2020.12 pp.1-13
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언택트 커뮤니케이션 지원환경으로써 가상세계 - 메타버스를 이용한 게임 유저 커뮤니티 형성의 가능성과 과제 -
조선대학교 기초과학연구원 조선자연과학논문집 제15권 1호 2022.03 pp.37-48
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어린이용 가상세계의 기호학적 연구 -툰타운(Toontown Online)을 중심으로-
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제14호 2008.09 pp.117-126
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언리얼엔진에서의 가상세계 창작을 위한 효율적 모듈화 연구
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제20권 제11호 2022.11 pp.19-25
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가상현실 기반 예술작품의 존재론적 고찰 - 하이데거의 세계-내-존재를 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제17권 No.3 2019.06 pp.117-128
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A Study on the Emergence of Metaverse Platforms
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제35권 제3호 2022.09 pp.75-82
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협업공간으로서 가상세계의 근로자 반응 연구 : 질적-양적 혼합방법론 기반
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 초지능, 초연결, 초실감 시대의 가치창출 전략 2022.06 p.22
퍼베이시브게임의 게임플레이와 공간인지의 관계에 대한 고찰
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제4호 2017.12 pp.147-155
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An Analysis of Identity Fraud in Online MMORPG Game
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 ICT 융합과 금융 및 산업의 혁신 2012.11 pp.551-557
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Study on the Commercial Photography of the Post Photography Era
보안공학연구지원센터(IJUNESST) International Journal of u- and e- Service, Science and Technology Vol.8 No.8 2015.08 pp.363-370
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