Realistic Visualization of Car Configurator Based On Unreal Engine 4(UE4)
한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.14 No.1 2022.02 pp.105-115
4,200원
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A Case Study on Interdisciplinary Arts Performance Using Unreal Engine and Motion Capture Technology
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제2호 2023.06 pp.95-100
4,000원
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국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 9 Number 4 2021.12 pp.417-423
4,000원
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A Case Study on Morten Lasskogen's Cloud Series - Based on 3ds Max and Unreal Engine Technology -
한국인터넷방송통신학회 The International Journal of Advanced Smart Convergence Volume 12 Number 2 2023.06 pp.96-101
4,000원
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한국인터넷방송통신학회 The International Journal of Advanced Smart Convergence Volume 11 Number 3 2022.09 pp.102-118
5,100원
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언리얼엔진과 액션 카메라 시점을 활용한 1인칭 공포 게임 개발
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제24권 제1호 2024.02 pp.75-81
4,000원
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언리얼엔진에서의 가상세계 창작을 위한 효율적 모듈화 연구
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제20권 제11호 2022.11 pp.19-25
4,000원
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가상 캐릭터 그래픽에서의 언캐니 밸리 효과 분석 - 언리얼 엔진 마켓플레이스의 캐릭터 모델링을 중심으로 -
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제23권 제1호 2023.02 pp.1-6
4,000원
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A Study on Real-time Graphic Workflow For Achieving The Photorealistic Virtual Influencer
한국인터넷방송통신학회 The International Journal of Advanced Smart Convergence Volume 12 Number 1 2023.03 pp.130-139
4,000원
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딱지본 표지 이미지를 활용한 가상공간 제작에 관한 연구
한양대학교 우리춤연구소 우리춤과 과학기술 제59집 2022.11 pp.107-121
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메타휴먼을 활용한 디지털 휴먼 제작 교육 프로그램 개발
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제20권 No.6 2022.10 pp.37-50
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Study of Script Conversion for Data Extraction of Constrained Objects
한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.14 No.3 2022.08 pp.155-160
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Analysis of Game Engine Architecture Framework
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제3호 2015.09 pp.51-57
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3D 캐릭터의 얼굴 블렌드쉐입(blendshape)의 제작연구 -언리얼 엔진의 페이셜 캡처를 중심으로
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.22 No.8 2022 pp.73-80
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언리얼 엔진(Unreal Engine)을 이용한 자동화 물류 창고의 시뮬레이션 모델개발과 평가 방법 연구
[NRF 연계] 한국경영교육학회 경영교육연구 Vol.38 No.6 2023.12 pp.573-587
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