Artistic Rendering on Game Wallpaper Images using Rough Pencil Effects
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제1호 2018.03 pp.19-27
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프러스텀 컬링과 PVS 컬링 유무에 따른 3D 게임 렌더링 성능 평가
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제2호 2017.06 pp.87-95
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윤곽선 그래프를 이용한 게임 캐릭터의 비사실적 렌더링 기법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제19호 2009.12 pp.21-29
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지연 렌더링 기반 3D 게임 시각적 효과들의 스크린 해상도에 따른 렌더링 속도 및 PSNR 비교 분석
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제2호 2016.06 pp.125-135
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양방향 회선 필터를 이용한 게임 영상에 대한 색연필 드로잉
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제3호 2012.09 pp.55-64
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Empty space BSP트리를 이용한 3D 게임 렌더링 엔진 설계
[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 Journal of the Korea society of computer and information Vol.10 No.3 2005 pp.345-352
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.19 No.5 2019 pp.5-14
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유니티 게임 엔진 기반의 의료 시뮬레이션을 위한 초점 배경 볼륨 가시화
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.18 No.4 2018 pp.65-74
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[NRF 연계] 한국지식정보기술학회 (사)한국지식정보기술학회논문지 Vol.6 No.1 2011.02 pp.125-130
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