고령자의 인지능력과 균형감각 증진을 위한 스마트 매트와 비전 기반의 동작인식 체험형 걷기운동게임 시스템
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제4호 2016.12 pp.157-166
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.15 No.3 2015 pp.135-150
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[Kisti 연계] 대한전자공학회 電子工學會誌 Vol.39 No.4 2012 pp.18-26
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단말기 동작인식과 상호 통신을 결합한 스마트폰 게임의 구현
[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회논문지 Vol.16 No.9 2012 pp.2064-2071
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비교평가 실험으로 동작인식센서가 모바일게임에 미치는 영향분석
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.9 No.5 2009 pp.63-72
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[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회지 Vol.14 No.1 2013 pp.17-22
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3차원 동작인식기술을 적용한 어린이 교통안전교육 체감형 기능성 게임디자인 연구
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.12 No.6 2012 pp.5-14
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[Kisti 연계] 한국정보처리학회 정보처리학회논문지/소프트웨어 및 데이터 공학 Vol.3 No.1 2014 pp.49-56
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[Kisti 연계] 한국산업정보학회 한국산업정보학회논문지 Vol.17 No.3 2012 pp.51-57
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[Kisti 연계] 한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회논문집 2006 pp.1348-1353
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[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회 학술대회논문집 2010 pp.329-330
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전자주사위 및 손동작 인식을 활용한 아동용 에듀테인먼트 게임 콘텐츠 개발에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.14 No.10 2011 pp.1348-1364
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비연속개별시도교수(DTT)기반 동작인식게임이 장애학생의 인지 및 운동과제 수행에 미치는 변화
[NRF 연계] 대구대학교 특수교육재활과학연구소 특수교육재활과학연구 Vol.59 No.4 2020.12 pp.115-135
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[NRF 연계] 한국정보처리학회 KIPS Transactions on Software and Data Engineering Vol.3 No.1 2014.01 pp.49-56
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